Exégèse

Exégèse est un jeu de cartes se laissant modeler rapidement et efficacement afin de correspondre aux attentes des joueurs, sans exclure pour autant l’effet de surprise, l’inattendu. Vous espérez jouer en équipe, chacun pour soi ou encore ensemble contre le jeu ? C’est possible et le choix est vôtre… mais, si en cours de partie un joueur change d’avis ? Il peut essayer de convaincre les autres joueurs !

Les cartes

7 pik ADN JeuxLes cartes Exégèse se répondent, se complètent et s’amendent en demandant aux joueurs de recourir à leurs souvenirs, envies et premières impressions. Elles constituent un squelette modulable que seuls les joueurs peuvent doter d’une âme et  habiller de chair.
La carte posée sur la table propose diverses conditions de victoire. Il faut choisir ! Pour cela vous disposez d’autres cartes pour vous aiguiller et vous inspirer.

e0 code ADN JeuxIl s’agit d’un jeu révélant la force créatrice de votre perception du monde et de votre volonté. Il n’est pas besoin d’effort pour créer !

Les cartes parlent par le biais d’icônes et d’images et non de phrases. Afin de leur donner un sens, l’interprétation est essentielle. Or, l’interprétation est créatrice.

Exégèse a un potentiel de rejouabilité quasi-inépuisable. Se calquant sur  la personnalité et l’humeur des joueurs, le jeu sera méconnaissable d’une partie à l’autre. Ceci est d’autant plus vrai si le groupe de joueurs varie.
Il s’agit d’une boîte à outils, incitant à piocher dans les souvenirs de chaque joueur (consciemment) ainsi que  dans leur façon propre de percevoir les symboles (inconsciemment). Ce réservoir à idées est inépuisable car changeant d’un jour à l’autre.

Ce jeu soigne son aspect polymorphe sans être neutre ou sans personnalité, ni perdre en cohérence.

Les principes centraux du jeu étant l’interprétation, la communication et le compromis, tout risque d’incohérence  est gommé, parfois même inconsciemment, lors du processus de réflexion commun effectué par les joueurs.

Il n’y a pas de façon de jouer prédéterminée ou juste.  Il vous revient de découvrir en jouant, comment vous aimeriez jouer.

Une fois que l’on s’est affranchi du réflexe exégétique (la  recherche de ce que les auteurs du jeu avaient en tête lors de la création de telle ou telle carte), Exégèse déploie son plein potentiel. On tente alors de justifier par les cartes l’idée que l’on aimerait partager, ou inversement, on se laisse guider par les cartes en faisant pleinement confiance à sa propre interprétation.

Exégèse, tout en étant un jeu, est également un générateur de jeux. Il est donc possible de noter les règles de certains jeux qui vous ont tout particulièrement plus pour y rejouer ultérieurement, en dehors du moteur créatif d’Exégèse.

Une seule chose n’est pas soumise à la volonté des joueurs : l’état d’esprit qu’Exégèse espère transmettre.

Il s’agit de mener les joueurs d’une réflexion exégétique (soit la recherche du sens pré-contenu dans le jeu) vers une optique créatrice (le sens que l’on souhaite donner au jeu).
Exégèse signifie interprétation d’un texte ou encore analyse interprétative d’un texte et de la pensée de l’auteur. Ce nom fut choisit car les règles des jeux sont souvent considérées par les joueurs comme immuables et impératives au point qu’ils n’osent pas les changer, même si elles leur déplaisent.
Dans Exégèse les textes de règles sont remplacés par des images et des icônes, rendant l’interprétation incontournable au jeu, dans le but d’instiller progressivement une optique relativisant l’importance des règles et un état d’esprit qui ne rechigne pas à modifier, améliorer et enfin créer.

Ainsi, par la réflexion, la concertation et le compromis, cette approche permet de rendre les expériences ludiques en général plus agréables. Un joueur ayant assimilé l’esprit d’Exégèse ne devrait plus prendre part à une dispute concernant les règles d’un autre jeu mais proposerait plutôt des règles provisoires, crées spécifiquement pour la partie en cours, conservant ainsi le plaisir de jeu.
De là, il n’y a qu’un pas vers l’encouragement à créer ses propres jeux, sans craindre de les présenter à des amis avant même qu’ils ne soient aboutis, afin de profiter de l’efficacité étonnante d’une réflexion commune.

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